Constelación
Cada época que juegas se convierte en una estrella de tu cielo personal: su brillo es tu puesto final y su color, tu doctrina. El campeón de cada época se vuelve una estrella en el cielo de todos.
Alfa con invitación · estrategia espacial en el navegador
Siete días · un universo · una dinastía escrita en las estrellas
Un juego de estrategia espacial en tu navegador donde cada universo dura siete días y luego colapsa. Levanta un imperio desde 500 de metal, defiende el núcleo cuando caiga el borde y llévate una reliquia al siguiente universo.
Alfa en desarrollo. Los primeros universos compartidos abren con invitación.
La época
Cada universo tiene un comienzo, un clímax y un final. Todos empiezan al Amanecer, en el mismo momento, con los mismos 500 de metal: nadie te lleva nunca dos años de ventaja. La economía va a ×8, así que un arco entero cabe en una semana: minas, flotas, los primeros acorazados y la guerra por el núcleo.

D1 00:00 – 12:00
El universo se enciende. Todos los imperios tienen escudo las primeras doce horas: construye tus minas, explora, espía. El reloj ya corre.

D1 12:00 – D5
Caen los escudos. Coloniza, saquea, haz la guerra, avanza hacia el núcleo. La protección por fuerza aparta a los fuertes de los débiles, y las flotas vuelan lo bastante lento como para ver venir un ataque.

D6
Emergen en el núcleo pecios Remanentes, flotas de universos muertos. Cada uno guarda un artefacto: la reliquia más rara que existe.

D7
Cae el borde. Cada tres horas otro anillo de sistemas es tragado. Flotas y reservas saltan a tu mundo superviviente más cercano. Defiende el núcleo.

D7 24:00
El universo termina. Tu puesto final se vuelve renombre, conservas una reliquia y tu época se convierte en una estrella de tu cielo. Después se enciende un universo nuevo.
Día 7
El último día es un círculo que se encoge. Ocho anillos, uno cada tres horas. Un mundo fuera del núcleo punteado se pierde cuando cae su anillo, así que el núcleo se vuelve el terreno más valioso del universo y todos tienen un motivo para estar ahí al final.
La dinastía
Lo que engancha de un juego de estrategia largo es sentir que tu imperio es real. SevenFall conserva esa sensación sacando del universo la parte de ti que perdura: una dinastía que sobrevive a cada final.
Cada época que juegas se convierte en una estrella de tu cielo personal: su brillo es tu puesto final y su color, tu doctrina. El campeón de cada época se vuelve una estrella en el cielo de todos.
En la Singularidad conservas una cosa, elegida entre tres sacadas de lo que hiciste de verdad: un núcleo planetario, un plano, un archivo, un depósito, o un artefacto si derrotaste a un Remanente. Los huecos crecen de uno a tres. Una ventaja inicial, nunca dominio.
Estilos de juego alternativos, no mejoras: se desbloquean con el nivel de la dinastía y se eligen antes de cada época.
Una escalera semanal. El 20 % de arriba asciende; el 25 % de abajo desciende.
Batallas
El combate se resuelve con las reglas clásicas: seis rondas, fuego rápido, escudos, escombros. En cuanto una batalla te involucra aparece la alerta ● LIVE y la cámara vuela desde donde estés directo a su órbita.
Cada disparo es un tiro real del simulador, y las naves estallan con el disparo que las destruyó. Después queda como repetición: rebobina, cámara lenta, cámara libre, y guarda las mejores en tu Salón de Batallas.
Del juego
Sin pantallas separadas. Una sola cámara va del cielo de tu dinastía a la galaxia, a un sistema estelar, a tu planeta y baja hasta su superficie, donde tus minas son lugares que funcionan al ritmo real de producción.
En la superficie: una mina de metal de nivel 1, con terrazas que bajan a cada mejora.
La línea Manta: todos los cascos en un mismo lenguaje de diseño.
Construir, investigar, astillero: un HUD holográfico sobre el mundo.
Ronda 3 de 6: cientos de naves, todas contadas.
Alfa con invitación
SevenFall está en desarrollo. Los primeros universos compartidos abren solo con invitación, para un grupo pequeño, mientras preparamos el servidor.